Estilos de aprendizaje y videojuegos educativos como refuerzo en el aprendizaje de Metodología de la Investigación en estudiantes de pedagogía
DOI:
https://doi.org/10.15648/Collectivus.vol11num1.2024.3956Palabras clave:
Videojuegos, Metodología de la Investigación, Estilos de aprendizaje de Kolb, Opiniones, EstudiantesResumen
El desarrollo informático ha impulsado la evolución de los videojuegos convirtiéndolos en una industria en constante crecimiento y un valioso recurso tecnológico en el ámbito educativo. Numerosas investigaciones han destacado su efectividad en espacios de aprendizaje, demostrando ser un factor motivacional para todas las edades. En particular, en la enseñanza de asignaturas como Metodología de Investigación, resulta relevante implementar estrategias que estimulen el interés y entusiasmo de los estudiantes. Además, ya que las personas en general no aprenden de la misma manera, debe partirse de los planteamientos teóricos de estilos de aprendizaje de los discentes, que está relacionado con la manera en que estos estructuran los contenidos, utilizan conceptos, descifran la información, resuelven las situaciones problemáticas y, eligen, formas de representación. Este estudio se enfocó en identificar y analizar los estilos de aprendizaje y las opiniones de los estudiantes de Metodología de Investigación sobre el uso de videojuegos educativos en una universidad pedagógica de República Dominicana. El estudio es de enfoque cuantitativo de alcance exploratorio-descriptivo, utilizando el test de inventario de estilos de aprendizaje de David Kolb y evaluando las opiniones hacia los videojuegos de una muestra de 24 discentes. Los resultados revelaron una mayor prevalencia del estilo divergente, seguido en menor medida por los estilos asimilador, acomodador hasta convergente. Por otro lado, se evidenció que el uso de videojuegos son una herramienta potencialmente beneficiosa para la enseñanza-aprendizaje de la asignatura Metodología de la Investigación, pues despierta interés y aceptación por parte de los participantes, evidenciado en que la mayoría de los participantes opinan, por medio de un cuestionario, que están de acuerdo en que los videojuegos resultan adecuados y divertidos cuando son usados como recurso en la mencionada asignatura, además los estudiantes expresan que implementarían los videojuegos en las clases con sus futuros estudiantes.
Biografía del autor/a
Rogel Rojas Bello, , Instituto Superior de Formación Docente Salomé Ureña
Doctor en Ciencias Matemáticas, Instituto Superior de Formación Docente Salomé Ureña (ISFODOSU). Código Postal: 10111. Correo: rogel.rojas@isfodosu.edu.do
Francisco Martínez Cruz, Instituto Dominicano de Evaluación e Investigación de la Calidad Educativa
Magister en Didáctica de la Matemática en Educación Infantil y Primaria, Instituto Dominicano de Evaluación e Investigación de la Calidad Educativa (IDEICE). Código Postal: 10205. Correo: francisco.martinez@ideice.gob.do
Teresa De Jesús González, Centro Educativo Pedro Henríquez Ureña
Magister en Matemática Orientada a la Educación Secundaria. Área de Matemáticas, Centro Educativo Pedro Henríquez Ureña. Código Postal: 11201. Correo: teresadejesus1212@gmail.com
Referencias bibliográficas
Arévalo–Chávez, P., Cruz–Cárdenas, J., Guevara–Maldonado, C., Palacio–Fierro, A., Bonilla-Bedoya, S., Estrella-Bastidas, A., Guadalupe-Lanas, J., Zapata-Rodríguez, M., Jadán-Guerrero, J., Arias-Flores, H. y Ramos-Galarza, C. (2020). Actualización en Metodología de la Investigación. Editorial Universidad Tecnológica Indoamérica.
Barajas–Lizarazo, M., Lee–Osorno, B., Martínez–Torres, J. y Cardenas–Malpica, P. (2023). Validez de constructo y la confiabilidad del cuestionario MOS de apoyo social en estudiantes universitarios. Revista Científica Salud Uninorte, 39(1), 109–123. https://dx.doi.org/10.14482/sun.39.01.614.421
Cabellos, B. (2022). Las tecnologías digitales en contextos de enseñanza y aprendizaje: Prácticas docentes durante el confinamiento y posibilidades del videojuego como recurso educativo. [Tesis Doctoral, Universidad Autónoma de Madrid]. Repositorio digital. http://hdl.handle.net/10486/706432
Campayo, F., Esper, F., Rodríguez–Sánchez, C., Ostrovskaya, L., Martínez–Navarro, J., Romero, A., Fernández, F., Mora–Fernández, C., Bruno, j. y Casado, L. (2022). Acercando la tecnología al aula: implementación y uso de software libre (JASP) en investigación de mercados cuantitativa. In Memorias del Programa de Redes de investigación en docencia universitaria: Convocatoria 2021–22 (pp. 1141–1170). Instituto de Ciencias de la Educación. https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8770533
Cañete–Estigarribia, D., Torres-Gastelú, C., Lagunes-Domínguez, A. y Gómez-García, M. (2021). Instrumento de autopercepción de competencia digital para futuros docentes. Pädi Boletín Científico de Ciencias Básicas e Ingenierías del ICBI, 9 (Especial), 85–93. https://doi.org/10.29057/icbi.v9iEspecial.7488
Carrión, E., Sotomayor, S. y Medel, I. (2022). El uso de los Videojuegos y la Gamificación como material didáctico innovador para el aprendizaje de las Ciencias Sociales en la Educación Superior. EDMETIC, Revista de Educación Mediática y TIC, 11(2), 1–20. https://doi.org/10.21071/edmetic.v11i2.13663
Carrubba, L. (2020). El videojuego como dispositivo tecnopolítico. El caso de “Juegos del Común”. ICONO 14, Revista de comunicación y tecnologías emergentes, 16(1), 212–237. https://doi.org/10.7195/ri14.v16i1.1131
Castillo–Cabeza, S. y Camacho–Marín, R. (2020). Proceso de autoevaluación y calidad universitaria en el Ecuador. Espirales Revista Multidisciplinaria de investigación científica, 4(33), 28–40. https://doi.org/10.31876/er.v4i33.728
Chávez, W. y Flores, G. (2020). Estilos de aprendizaje y su relación con el rendimiento académico de los estudiantes Universitarios de la Facultad de Educación y Ciencias Sociales de la Universidad Nacional Ucayali. Revista de Estilos de Aprendizaje, 13(25), 183–197. http://revistaestilosdeaprendizaje.com/article/view/1511
Cózar, R., Tirado, S. y Caparrós, F. (2021). La Edad Moderna en los videojuegos: representaciones sociales y usos didácticos. Tiempos Modernos, 11(43), 249–274. http://www.tiemposmodernos.org/tm3/index.php/tm/article/view/5629/1021
Crisol–Moya, E., Herrera–Nieves, L. y Montes–Soldado, R. (2020). Virtual education for all: Systematic review. Ediciones Universidad de Salamanca. https://doi.org/10.14201/eks.20327
Cuadrado, I., Fernández, I., Monroy, F. y Montaño, A. (2013). Estilos de aprendizaje del alumnado de Psicopedagogía y su implicación en el uso de las TIC y aprendizaje colaborativo. Revista de Educación a Distancia (RED), (35). file:///C:/Users/rogel/Downloads/editum,+cuadrado_et_al.pdf
De Dios, A. (2023). Diseño y validación de un instrumento para evaluar la percepción del alumnado de primaria y secundaria sobre la competencia musical desde un modelo de cohesión social. [Tesis Doctoral, Universidad De Valencia]. Repositorio digital. https://roderic.uv.es/handle/10550/86239
Di Iorio, J., Lenta, M. y Gueglio, C. (2021). De la retórica a la gramática de la investigación con niñas, niños y adolescentes. Sociedad e Infancias, (5), 121–132. http://hdl.handle.net/11336/157330
De Pena, L. y Diez, M. (2021). El uso de los test como herramientas para la intervención psicomotriz: su valor en el análisis de la estructura psicomotriz. Revista de Investigación en Logopedia, 11(1), 1–12. https://dx.doi.org/10.5209/rlog.65506
Duque–Méndez, N., Ovalle–Carranza, D. y Carrillo–Ramos, Á. (2020). Sistema basado en reglas para la generación personalizada de curso virtual. TecnoLógicas, 23(47), 229–242. https://doi.org/10.22430/22565337.1494
Espinoza, E. (2020). La investigación formativa. Una reflexión teórica. Revista Conrado, 16(74), 45–53. http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1990-86442020000300045&lng=es&tlng=es
Ferrero, A., De Andrea, N. y Lucero, F. (2022). Una revisión de la contribución de la ética en la investigación con seres humanos. Algunos aportes al ámbito de la psicología. Revista Liminales. Escritos Sobre Psicología Y Sociedad, 11(21), 53–83. https://doi.org/10.54255/lim.vol11.num21.65
Flores, M., Ortega, M. y Sánchez, M. (2021). Las nuevas tecnologías como estrategias innovadoras de enseñanza-aprendizaje en la era digital. Revista Electrónica Interuniversitaria de Formación del Profesorado, 24(1), 29–42. https://doi.org/10.6018/reifop.406051
Galé–Lamuela, D., González-Sanz, G. y Benavent–Climent, A. (2021). Aplicación de la técnica puzle como estrategia de aprendizaje cooperativo en ingeniería sísmica. Advances in Building Education, 5(2), 40–54. https://doi.org/10.20868/abe.2021.2.4722
García, I. (2020). Desarrollo de competencias para la autorregulación del aprendizaje en estudiantes de la universidad pedagógica nacional. [Tesis Doctoral, Universidad Autónoma del Estado de Morelos]. Repositorio digital. http://riaa.uaem.mx:8080/xmlui/bitstream/handle/20.500.12055/2108/GAMINV07T.pdf?sequence=1
Guamán, M. (2023). Aplicación de videojuegos educativos con enfoque constructivista para el aprendizaje de Soporte Técnico para estudiantes de 2° de bachillerato de la Unidad Educativa Primicias de la Cultura de Quito. [Tesis de Maestría, Universidad Nacional de Chimborazo]. Repositorio Digital. http://dspace.unach.edu.ec/handle/51000/10671
Guillén–Gámez, F., Ruiz–Palmero, J., Colomo–Magaña, E. y Cívico–Ariza, A. (2023). Construcción de un instrumento sobre las competencias digitales del docente para utilizar YouTube como recurso didáctico: análisis de fiabilidad y validez. Revista de Educación a Distancia (RED), 23(76), 1–23. https://revistas.um.es/red/article/view/549501
Hamdaoui, N., Khalidi, M. y Bennani, S. (2018). Modeling learners in educational games: Relationship between playing and learning styles. Simulation & Gaming, 49(6), 675-699. https://doi.org/10.1177/1046878118783804
Harguindéguy, J., Hernández, M., García, M., Rodríguez, R. y González, M. (2023). Gamificación y políticas públicas ¡Que empiece el juego! Gestión y Análisis de Políticas Públicas, (31), 43–55. https://doi.org/10.24965/gapp.11135
Hernández–Nieto, R. (2002). Contributions to Statistical Analysis. Universidad de Los Andes.
Hernández, S. y Mendoza, C. (2018). Metodología de la investigación. Las rutas cuantitativa, cualitativa y mixta. Editorial Mc Graw Hill.
Instituto Superior de Formación Docente Salomé Ureña. (2023). Programas de Estudio de Grado. https://isfodosu.edu.do/index.php/programas/grado
Jiménez–Palacios, R. y Cuenca, J. (2021). La enseñanza y aprendizaje de las Ciencias Sociales a través del patrimonio, videojuegos y emociones. Estudio de caso en un IES de Huelva (España). Panta Rei: revista digital de Historia y didáctica de la Historia, 15, 103–133. https://doi.org/10.6018/pantarei.466601
Jurado, F. y Meza, R. (2017). An exploratory study in the use of gamer profiles and learning styles to build educational videogames. International Journal of Engineering Education, 33(2), 797–806. Doi:0949-149X/91$3.00+0.00
Juarez, C. (2021). Estilos de aprendizaje y estrategias volitivas en estudiantes del Nivel Medio Superior. Revista de Estilos de Aprendizaje, 14(28). 193–204. https://revistaestilosdeaprendizaje.com/article/view/2791/4547
Kolb, D. y Kolb, A. (2013). The Kolb Learning Style Inventory 4.0: Guide to Theory, Psychometrics, Research & Applications How You Learn Is How You Live View Project Learning Sustainability View project. https://www.researchgate.net/publication/303446688
Lozano, G. (2023). Desarrollo de un videojuego educativo configurable con mecánicas de aprendizaje y de juego que permitan reforzar el aprendizaje de Matemática en estudiantes de 1ro de secundaria. [Tesis de Pregrado, Pontificia Universidad Católica del Perú]. Repositorio digital. http://hdl.handle.net/20.500.12404/23261
Maureria, F y Bahamondes, V. (2013). Estilos de aprendizaje de Kolb de estudiantes de educación física de la UMCE y UISEK de Chile. Revista de estilos de aprendizaje, 6(11), 139–150. https://doi.org/10.55777/rea.v6i11.976
Mesa, J. y Caicedo, S. (2020). Introducción a la estadística descriptiva. Editorial Universidad de Nariño. https://sired.udenar.edu.co/6671/1/Introducci%C3%B3n%20a%20la%20Estad%C3%ADstica%20Descriptiva.pdf
Montes, J., Ochoa–Angrino, S., Baldeón, D. y Bonilla, M. (2018). Videojuegos educativos y pensamiento científico: análisis a partir de los componentes cognitivos, metacognitivos y motivacionales. Educación y Educadores, 21(3), 388–408. https://doi.org/10.5294/edu.2018.21
Núñez–Barriopedro, E., Sanz–Gómez, Y. y Ravina–Ripoll, R. (2020). Los videojuegos en la educación: Beneficios y perjuicios. Revista electrónica EDUCARE, 24(2), 240–257. http://dx.doi.org/10.15359/ree.24-2.12
Pacheco, J., Rodríguez, S. y Galindo, S. (2021). Documento Técnico del PCIS -Ruta de Innovación Social. Paso a paso para desarrollar innovaciones sociales. UNIMINUTO. Parque Científico de Innovación Social. https://repository.uniminuto.edu/bitstream/10656/11502/4/Documento%20T%C3%A9cnico%20PCIS%20_Ruta%20de%20Innovaci%C3%B3n%20Social.pdf
Paragua–Morales, M., Bustamante–Paulino, N., Norberto–Chávez, l., Paragua–Macuri, M. y Paragua–Macuri, C. (2022). Investigación Científica. Formulación de Proyectos de Investigación y Tesis. Biblioteca Nacional Del Perú. chrome-extension://efaidnbmnnnibpcajpcglclefindmkaj/https://www.unheval.edu.pe/portal/wp-content/uploads/2022/05/LIBRO-INVESTIGACION-CIENTIFICA.pdf
Ponce–Renova, H. (2021). ¿Qué tan apropiadamente reportaron los autores el Coeficiente del alfa de Cronbach? Ciencia Latina. Revista Multidisciplinar, 5(1). 1–25. http://cathi.uacj.mx/20.500.11961/18789
Reyes–Valenzuela, R., Marrón–Ramos, D., González–Torres, A., Juárez–Rodríguez, R. y Mendoza–Montero, F. (2022). Análisis de validez de contenido por criterio de jueces de un instrumento para evaluar un manuscrito. RIDE.
Ríos, P., Ruíz, C., Paulos, T. y León, R. (2023). Desarrollo de una escala para medir competencias investigativas en docentes y estudiantes universitarios. Areté, Revista Digital del Doctorado en Educación de la Universidad Central de Venezuela, 9(17), 147–169. https://doi.org/10.55560/arete.2023.17.9.7
Rodríguez, L. (2020). Estilos de aprendizaje basados en la teoría de Kolb predominantes en los universitarios. Revista Científica Internacional, 3(1), 81–88. https://doi.org/10.46734/revcientifica.v3i1.22
Rodríguez, O. y García, J. (2020). Una guía para el desarrollo de un videojuego educativo en educación superior. Cultura, Educación y Sociedad, 11(2), 73–86. http://dx.doi.org/10.17981/cultedusoc.11.2.2020.05
Rodríguez, R. (2018). Los modelos de aprendizaje de Kolb, Honey y Mumford: implicaciones para la educación en ciencias. Sophia, 14(1), 51–64. https://doi.org/10.18634/sophiaj.14v.1i.698
Rojas, V. (2021). Metodología de la Investigación: diseño, ejecución e informe. Ediciones de la U.
Romero–Urréa, H., Real–Cotto, J., Ordoñez–Sánchez, J., Gavino–Díaz, G. y Saldarriaga, G. (2022). Metodología de la Investigación. Edicumbre Editorial Corporativa.
Roque, Y., Cañas, L., Alonso, S. y Curay, C. (2021). Estilos de aprendizaje y metas de logro en estudiantes universitarios durante la pandemia de COVID-19. Texto Livre, 14(2), 1-11. https://doi.org/10.35699/1983-3652.2021.33988
Salazar, D. y Silva, M. (2021). Juego y aprendizaje cooperativo: Acciones de paz. En E. Serna (Ed.), Revolución en la formación y la capacitación para el siglo XXI (pp. 381–389). Instituto Antioqueño de Investigación.
Sánchez, N., Valadez V. y Luna, M. (22–25 de junio de 2021). El desarrollo de videojuegos educativos en formación inicial, favorece la práctica docente de los futuros docentes. 4to Congreso Nacional de Investigación sobre Educación Normal. Hermosillo, México.
Shah, S., Shah, A., Memon, F., Kemal, A. y Soomro, A. (2021). Online learning during the COVID-19 pandemic: Applying the self-determination theory in the ‘new normal’. Revista de Psicodidáctica, 26(2), 169–178. https://doi.org/10.1016/j.psicod.2020.12.004
Silva, A. (2018) Conceptualización de los Modelos de Estilos de Aprendizaje. Revista de Estilos de Aprendizaje, 11(21), 35-109, 2018. https://revistaestilosdeaprendizaje.com/issue/view/89/7
Suárez, C. (2020). Conocimiento de estadística descriptiva de los docentes del sexto grado de la zona sur de Huancayo-2013. [Tesis de postgrado, Universidad Peruana de los Andes]. Repositorio digital. https://repositorio.upla.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12848/1570/TA037_19861826_S.pdf.pdf?sequence=1&isAllowed=y
Sudria, I., Redhana, I., Kirna, I. y Aini, D. (2018). Effect of Kolb's Learning Styles under Inductive Guided-Inquiry Learning on Learning Outcomes. International Journal of Instruction, 11(1), 89–102. https://doi.org/10.12973/iji.2018.1117a
Terán–Batista, X. y De–Oleo, A. (2021). Enseñanza de permutaciones a estudiantes de educación superior mediante el uso de un juego clásico. IPSA Scientia, revista científica multidisciplinaria, 6(2), 10–25. https://doi.org/10.25214/27114406.1062
Toro, R., Peña–Sarmiento, M., Avendaño–Prieto, B., Mejía–Vélez, S. y Bernal–Torres, A. (2021). Análisis Empírico del Coeficiente Alfa de Cronbach según Opciones de Respuesta, Muestra y Observaciones Atípicas. Revista Iberoamericana de Diagnóstico y Evaluación - e Avaliação Psicológica, 2(63), 17–30. https://doi.org/10.21865/RIDEP63.2.02
Torrella, S. (2021). La inclusión de los videojuegos como herramienta educativa dentro de la gamificación. [Tesis doctoral, Universidad de La Laguna]. Repositorio digital. https://riull.ull.es/xmlui/handle/915/22940
Turpo, O., Gonzales–Miñán, M., Mango, P. y Cuadros, L. (2020). Sentidos docentes asignados a la enseñanza de la investigación formativa en una facultad de educación. Propósitos y Representaciones, 8(3), e326. http://dx.doi.org/10.20511/pyr2020.v8n3.326
Valle, A., Manrique, L. y Revilla, D. (2022). La investigación descriptiva con enfoque cualitativo en educación. Pontificia Universidad Católica del Perú. https://repositorio.pucp.edu.pe/index/handle/123456789/182854
Van–Doorn, J., van–den–Bergh, D. y Böhm, U. (2021). The JASP guidelines for conducting and reporting a Bayesian analysis. Psychon Bull Rev, (28), 813–826. https://doi.org/10.3758/s13423-020-01798-5
Ventura, A. (2013). El ajuste instructivo entre estilos de aprendizaje y enseñanza en la universidad. Revista de Psicología, 31(2), 265–286. https://doi.org/10.18800/psico.201302.004
Vera, F. y García–Martínez, S. (2022). Creencias y prácticas de docentes universitarios respecto a la integración de tecnología digital para el desarrollo de competencias genéricas. Revista Colombiana de Educación, 1(84), 1–16. https://doi.org/10.17227/rce.num84-11582
Villada-Castillo, J., Montoya-Vega, M. e Hincapié-Ladino, E. (2022). Diseño de un videojuego para la enseñanza del movimiento parabólico mediante un proceso de diseño centrado en el usuario. Scientia et Technica, 27(3), 155–166. https://doi.org/10.22517/23447214.24949
Villén, M. (2022). Los estilos de aprendizaje y el desarrollo de las habilidades sociales a través de los videojuegos en personas con trastorno del espectro de autismo (TEA). [Tesis doctoral, Universidad Nacional de Educación a Distancia]. Repositorio digital. http://e-spacio.uned.es/fez/view/tesisuned:ED-Pg-Educac-Mvillen
Zarta, F. (2022). Estructura de las revoluciones científicas en el siglo XXI: una perspectiva desde el quehacer investigativo. Collectivus. Revista de Ciencias Sociales, 9(2), 123–174. https://doi.org/10.15648/Collectivus.vol9num2.2022.3527
Cómo citar
Descargas
Descargas
Publicado
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2024 Collectivus, Revista de Ciencias Sociales

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0.




.jpg)




